Οι μαθητές προσθέτουν κινητήρα και αισθητήρα απόστασης σε μια κατασκευή τύπου ελικοπτέρου και τα προσαρμόζουν κατάλληλα, ώστε ο κινητήρας να κινεί τους έλικες του ελικοπτέρου όταν ο αισθητήρας απόστασης βρίσκεται 20 εκατοστά πάνω από ορισμένη επιφάνεια ενώ σε αντίθετη περίπτωση ο κινητήρας σταματά να λειτουργεί. Οι μαθητές εργάστηκαν ομαδοσυνεργατικά και πειραματίστηκαν για την εφαρμογή της κατάλληλης συνδεσμολογίας των μηχανικών μερών για την επιτυχή ολοκλήρωση του project. Ο προγραμματισμός των μηχανισμών πραγματοποιήθηκε στο περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού Scratch χρησιμοποιώντας τη δομή επανάληψης και επιλογής.
Τρίτη 5 Σεπτεμβρίου 2017
Κυριακή 3 Σεπτεμβρίου 2017
Αξιοποίηση παιχνιδιών για τη δημιουργία εκπαιδευτικού project ρομποτικής και προγραμματισμού (Μέρος 1ο)
Οι μαθητές εφαρμόζουν συνδεσμολογία 2 κινητήρων σε ένα όχημα, ώστε με τη βοήθειά τους να κινείται και να στρίβει. Για τον προγραμματισμό της κατασκευής χρησιμοποιήθηκε το λoγισμικό Lego Wedo 2.0 Software
Σάββατο 1 Απριλίου 2017
Αντιγραφή-επικόλληση
Οι μαθητές/τριες της Γ' Τάξης εξοικειώνονται με τις διαδικασίες Αντιγραφή-επικόλληση, δημιουργώντας ζωγραφικές συνθέσεις με το πρόγραμμα της ζωγραφικής του υπολογιστή.
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)